Etermax enregistre une hausse du taux d'engagement grâce aux récompenses d'étapes pour la phase de préinscription

Le contexte

Motivé par le succès de la franchise Trivia Crack, le développeur Etermax a lancé une campagne de préinscription prévoyant des récompenses d'étapes pour susciter l'engouement et encourager les premières installations de Trivia Crack 2.

Ce qu'ils ont fait

Ayant déjà fait l'expérience de campagnes de préinscription sur Google Play, Etermax s'est réjoui d'être parmi les premiers à tester les récompenses d'étapes lors de la campagne de préinscription à Trivia Crack 2. "Dans le cadre de notre stratégie de croissance de l'audience sur Google Play, nous avons décidé de lancer une campagne de préinscription pour susciter l'enthousiasme autour du deuxième volet de Trivia Crack et pour développer sa notoriété. Les récompenses d'étapes pour la phase de préinscription ont été une excellente occasion de susciter l'intérêt de nos fans du monde entier pour la sortie du jeu", déclare Mariana Badano, responsable produit de Trivia Crack 2.

Etermax a d'abord défini quatre étapes et a attribué à chacune un élément exclusif intégré dans le jeu. Lorsque le nombre de préinscriptions dépassait l'objectif d'une étape, l'élément correspondant était débloqué et annoncé sur la fiche Google Play Store. En plus de montrer le nombre croissant de préinscriptions et de susciter l'enthousiasme des joueurs en vue du prochain objectif, ces étapes ont aidé Etermax à coordonner ses activités de relations publiques et de marketing à l'échelle mondiale. Elles lui ont permis de promouvoir la campagne de préinscription et les objectifs à atteindre dans son catalogue de jeux ainsi que sur les réseaux sociaux. De plus, les fans étaient invités à partager la fiche Google Play Store du jeu avec leurs amis, ce qui a encouragé la communauté à participer et a permis d'augmenter le nombre de préinscriptions. Le jour de la sortie, tous les utilisateurs préinscrits sur Google Play ont reçu une notification pour installer le jeu. Au premier lancement, un message s'affichait dans le jeu et indiquait les éléments débloqués pendant la campagne de préinscription.

Les résultats

Près de la moitié des utilisateurs préinscrits ont installé le jeu, ce qui a augmenté considérablement le nombre d'installations dès sa sortie. Ces joueurs ont également atteint un niveau d'engagement plus élevé : pendant la première semaine, ils ont passé davantage de temps par jour sur le jeu (presque 30 % de plus) par rapport aux utilisateurs non préinscrits. Etermax prévoit de continuer à créer des campagnes de préinscription pour ses prochains lancements mondiaux. Le développeur souhaite surfer sur ce succès en utilisant une fiche Play Store personnalisée pour adapter son message avant le lancement. Il compte également publier une version Google Play Instant de ses jeux, permettant ainsi aux joueurs de les essayer en avant-première.

Lancez-vous

Tous les développeurs d'applications et de jeux peuvent mener des campagnes de préinscription et offrir une récompense à cet effet. Lancez-vous dès maintenant !

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