Etermax mendorong peningkatan interaksi dengan reward milestone prapendaftaran
Latar belakang
Mengikuti kesuksesan waralaba Trivia Crack sebelumnya, Etermax menjalankan kampanye prapendaftaran dengan reward milestone untuk mendorong antisipasi dan penginstalan awal untuk Trivia Crack 2.
Yang mereka lakukan
Dengan pengalaman yang sudah dimiliki dalam menjalankan kampanye prapendaftaran di Google Play, Etermax bersemangat untuk menjadi salah satu yang pertama kali menguji reward milestone selama kampanye prapendaftaran untuk Trivia Crack 2. “Kami memutuskan untuk menjalankan kampanye prapendaftaran sebagai bagian dari strategi perkembangan audiens kami di Google Play, untuk membangun antusiasme dan awareness terhadap sekuel Trivia Crack. Reward milestone prapendaftaran memberikan peluang besar untuk memicu engagement dari fans global kami sejak dini pada game mendatang,” ucap Mariana Badano, Product Owner dari Trivia Crack 2.
Etermax memulai dengan menyiapkan empat level milestone dan menetapkan item game yang unik ke setiap level tersebut. Saat jumlah prapendaftaran melampaui setiap milestone, item yang ditetapkan akan dibuka dan dibagikan di halaman listingan Google Play Store. Selain menunjukkan kepada fans jumlah prapendaftaran yang terus bertambah dan membantu mendorong antusiasme untuk mencapai milestone berikutnya, fase ini juga membantu Etermax mengoordinasikan upaya PR global dan pemasaran mereka. Mereka dapat mempromosikan kampanye prapendaftaran dan sasaran milestone unik melalui media sosial dan di portofolio game mereka. Dari halaman listingan Play Store, fans juga dapat membagikan halaman kepada teman, yang membantu meningkatkan interaksi komunitas dan jumlah prapendaftaran untuk membantu mencapai milestone. Pada hari peluncuran, semua pengguna yang telah melakukan prapendaftaran di Google Play akan dikirimi notifikasi untuk menginstal game. Saat memulai game, pemain akan menerima notifikasi di dalam game yang memberitahukan pengiriman item yang telah mereka buka selama kampanye prapendaftaran.
Hasil
Hampir setengah dari semua pengguna yang melakukan prapendaftaran menginstal game, yang meningkatkan jumlah instal awal. Para pemain ini juga menunjukkan engagement yang lebih tinggi—total menit bermain harian hampir 30% lebih tinggi selama minggu pertama jika dibandingkan dengan pemain yang menginstal tanpa melakukan prapendaftaran. Pada masa mendatang, Etermax berencana untuk tetap menjalankan kampanye prapendaftaran untuk peluncuran global. Mereka ingin meneruskan kesuksesan dengan menggunakan halaman listingan Play Store guna menyesuaikan konten pemasaran mereka untuk fase prapeluncuran. Selain itu, mereka berencana untuk memublikasikan game versi Google Play Instan, yang membuat pemain dapat mencoba game sebelum peluncuran.
Memulai
Semua developer aplikasi dan game dapat menjalankan kampanye prapendaftaran dan menawarkan reward prapendaftaran. Mulai sekarang juga.